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第四百三十一章:挑战的特点,罗多克弩手【求订阅】 (第1/4页)
宗慎紧锣密鼓的筹备着雪中出征。 看得出,他对于这次行动十分的重视! 在为期48小时的凛冬第二阶段里。 一共就只会刷新出10000头凛冬雪怪来。 这些雪怪对于普通领主而言是具有难度的挑战。 但是对于宗慎而言,那可就是宝贝疙瘩。 它们可是第二阶段中除了基础的生存积分之外唯一能够拉开积分差距的手段了。 有能力的话,杀到一头那就等于赚到一头。 杀到十头,那在这个阶段里直接就多出了一万点积分。 根据上一轮挑战的经验,在挑战期间多弄点积分有百利而无一害。 那些积分不仅能够在兑换里换取到各种花里胡哨的东西。 到最后宗慎只要能够领先,说不定还有其他的好处。 领主系统总是热衷于让领主们进行内卷式的竞争。 在没有其他明确的竞争活动下,宗慎要努力确保自己能够成为领主中获取积分最多的领主。 至少也要成为区域内积分最多的领主。 这一次由于挑战的特殊性,积分的获取难度也和上一轮挑战有所不同。 因为有保底的生存积分存在,所以底层的领主能够有效获益。 要确保基础的生存并不难,威胁比较的大也就只是凛冬雪怪了。 但是这些雪怪的数量并不算太多,又没有抱团的习惯。 一万头雪怪分散在四万平方公里的区域内两天。 平摊在每一位领主头上之后,应对的压力谈不上太大。 经历了第一轮挑战之后,所有的领主的领地中都有防御箭塔存在。 只是数量多寡和等阶高低的区别。 只要他们乖乖的待在领地里,依托领地的防御建筑,在付出一定的伤亡后,还是能够打赢凛冬雪怪的。 当然也不排除有倒霉蛋会接二连三的被凛冬雪怪光顾。 这样的情况没人能说得准。 宗慎也不是救世主,根本无瑕考虑领主们在这轮挑战中伤亡率的问题。 总之每一轮挑战只有两种结局。 这两种情况对应所有的领主,包括宗慎自己。 那就是:死亡—彻底结束、生存—越来越强。 只要能够在挑战中存活下去,就一定能够变强。 区别就是每个人变强的程度不同。 宗慎目前总结出了四条领主系统设定挑战的特点。 第一条:你付出了什么,你便能得到什么。 第二条:高风险伴随着高收益,反之亦然。 第三条:当你的思维和能力能够颠覆现状,必将得到重赏。 第四条:挑战是一种磨砺并非屠杀。 除了这四条之外,领主之中还存在变数条件。 这个变数就是每个人的运气。 非酋可能会脸黑到死亡,欧皇则有能够躺赢到结束。 运气这种东西,用玄幻的角度来说就是虚无缥缈的东西。 但是实际上,运气就是多事件的叠加的结果。 理论上若是能够了解所有的事件和后续的变化,就能预测运气。 同时这玩意也并非不可逆转。 归根结底只是在偶然中撞
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